#version 300 es
precision mediump float;
uniform vec4 aColor;
in vec4 ambient;
in vec4 diffuse;
in vec4 specular;
out vec4 fragColor;
void main()                         
{    
   vec4 finalColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
   //vec4 finalColor=aColor;
   fragColor = finalColor*ambient+finalColor*specular+finalColor*diffuse;
   
}   